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Haba llega a Juegosdmesa

Publicado por Isaac
Isaac
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en Miércoles, 28 Diciembre 2011
en Noticias de la Tienda
Hola , nos complace comunicaros que ya tenemos disponibles los primeros juegos de la prestigiosa editorial de juegos infantiles Haba. Nos han llegado unas pocas referencias pero las iremos ampliando con el tiempo.


Comentaros un poco que los juegos infantiles de Haba destacan por la calidad de sus componentes y sobre todo por su valor pedagógico, además llena un hueco importante en nuestro catálogo que no es otro que el de los juegos para los peques, a partir de 4 años.

Esperamos que los disfrutéis con vuestros hijos.
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Recomendaciones 2011 juegos familiares

Publicado por Isaac
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en Domingo, 04 Diciembre 2011
en Juegos
Hola! con este artículo doy comienzo a una serie de artículos que iremos publicando esta semana con los juegos que creemos que se han ganado un puesto en nuestro listado de imprescindibles. Los vamso apublicar por categorías tales como: Juegos familiares, para expertos , infantiles, party games etc.

Publicaremos uno nuevo cada día para que podáis estar bien informados a la hora de comprar los juegos tanto si son para vosotros como si son para regalar.

Empezemos pues a relataros que juegos familiares son para nosotros imprescindibles estas navidades:

Aventureros al tren: Este viejo conocido es todo un clásico en los juegos de mesa y sus buenas ventas lo reafirman año tras año. Es un juego sencillo en el que hay que colocar vias de tren para hacer la mejor puntuación , siempre teniendo cuidado que tus adversarios no te las quiten. Para regalo es un acierto seguro ya que es uan temática muy cercana y muy fácil de explicar, además si te gusta dispone de bastantes expansiones para ampliarlo.

Black stories juego de tablero: Que os voy acontar ya que no sepáis de esta serie de pequeños grandes juegos. Ahora viene renovado en esta versión con tablero que hará las delicias de aquellos fans de las ediciones anteriores, y lo mejor de todo es que puedes utilizar los juegos que ya tengas de black stories para ampliar este juego de tablero.

Dixit Odyssey: Esta nueva versión de Dixit , que por cierto es totalmente independiente , es decir que lo puedes jugar por si solo sin tener ningún dixit de los anteriores, os permitirá jugar a dixit con cartas totalmente nuevas, jugar partidas con hasta 12 jugadores y mucha más diversión. También comentaros que es totalmente combinable y si tenéis cualquiera de las ediciones anteriores lo podéis mezclar para añadir todavía más diversión.

Catan: Otro clásico que no me canso de recomendar a todo el mundo ya que el éxito esta asegurado, un juego muy fácil de explicar en el que prima la interacció comercial y la negociación entre jugadores , todo ello para ver quien es capaz de construir las mejores ciudades de la Isla de catán. Acierto Seguro.

Isla Prohibida: Seleccionado como "juego del año en España" este 2011 , no podía dejar de recomendaros este juego que se juega en 30 minutos y que a diferencia de lo más común en el mercado se trata de un juego cooperativo. En este juego todos los jugadores deberéis colaborar para poder ganar al juego. Cada personaje encarna a un tipo diferente de aventurero que tiene unas capacidades especiales y entre todos deberéis recuperar los tesosros de la isla y escapar con el helicoptero, pero Ojo! algunas partes de la isla se van hundiendo sistematicamente, en definitiva un juego que pondrá a prueba vuestra capacidad de trabajar en equipo. El juego también tiene varios niveles de dificultad e infinidad de mapas diferentes para que cada partida sea distinta.

Bien , espero que esta entrada os haya sido de ayuda para seleccionar vustras compras navideñas ya que cada año con las ingentes cantidades de novedades que llegan al mercado es normal que cueste eligir uno o más. Si tenéis dudas poneros en contacto con nosotros ya sea mdiante email o con comentarios en esta misma entrada.

No os perdáis la próxima entrada sobre "Party Games" que también son juegos familiares pero los agrupamos en party games.
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Santiago de Cuba primeras impresiones

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en Martes, 29 Noviembre 2011
en Reseñas
Pues ya he podido probar esta novedad que ha llegado a la tienda hace escasamente un día. Estoy preparando una reseña en condiciones pero a modo de introducción os dejo mis primeras impresiones sobre el juego.

santiago de cuba juego de mesa

se trata de un eurogame ligerito más o menos de una hora de duración , lo primero que resaltaré del juego es su excelente factura de producción , los componentes son espectaculares , igual que su precio 18€. Con una caja ligeramente más grande que la de carcassonne , lleva un tablero de grosor suficiente así como diversos tokens de madera, sus pantallas de cartón duro y los 5 dados, Espectacular!!

El juego esta realmente entretenido dado que la interacción entre jugadores es bastante alta , las acciones para fastidiar a los demás a la orden del día y los turnos pasan rapiditos.

En el tiempo que pasan 7 barcos cargueros tienes que conseguir el mayor número de puntos de victoria recoletando materiales , procesandolos para cambiarlos por otros y amasando dinero y todo eso intentando sobrevivir a los corruptos de tus adversarios.

Reseña proximamente si o si el juego me ha encantado. Veredicto: Notable, relación calidad precio inmejorable.

Santiago de cuba en juegos de mesa
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Tigris & Euphrates una gran sorpresa

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en Sábado, 26 Noviembre 2011
en Juegos
Ayer tuve la oportunidad de probar este juego de renombre y la verdad es que me sorprendido gratamente.
Se trata de un juego bastante abstracto por el control de las llanuras que discurren a lo largo y ancho de los rios Tigris y Eufrates en mesopotamia.



Es un juego de colocación de losetas y control de área, tienes que colocar muy sabiamente tus heroes y templos para conseguir el mayor número de puntos de victoria.

Ciertamente un juego a tener en cuenta y que muy seguramente se jugará bastante en casa ya que es fácil de aprender y parece que cuanto más lo juegas mas oportunidades estratégicas le veo.

Saludos Jueguiles!
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Reseña Mundodisco

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en Jueves, 10 Noviembre 2011
en Reseñas

Mundodisco el juego de mesa

Esta pasada noche he tenido la oportunidad de probar el nuevo juego de Mundodisco del diseñador Martin Wallace y estas son mis impresiones  que me gustaría compartir con vosotros.

mundodisco juego de mesa

Componentes

Los componentes del juego son bastante vistosos , más allá de la estupenda portada y contraportada que me parecen de un diseño exquisito. El juego trae:

  •  Un tablero muy bien ilustrado.
  •  132 cartas de personaje, evento, localización y más cosas.
  •  91 fichas de madera entre secuaces, edificios, trolls, demonios  y marcadores de problema.
  •  4 ayudas de juego.
Las cartas son de buena calidad y los amantes de la madera adorarán el juego ya que no se ha escatimado. Además de lo mencionado más arriba trae un montón de monedas de cartón representando los dólares ank-morpork.

mundodisco componentesEl juego:

Cada jugador tiene un objetivo de victoria diferente que le serán asignado por su carta de personaje. Dicho objetivo es secreto y parte de la gracia del juego está en ir deduciendo que objetivo tienen los demás para fastidiarles en momentos concretos de la partida, mientras tú vas tejiendo tus artimañanas para conseguir el tuyo.

los objetivos van desde dominar cierto número de áreas, hacerte con el control económico, ser el que más problemas genera, conseguir que se termine el mazo de cartas, etc.

Las acciones que puedes realizar en tu turno vienen marcadas por las cartas que vas robando, éstas están divididas en 2 tipos de cartas unas iniciales y otras de segunda época que son más poderosas y que a su vez aceleran el juego hacia el final frenético de la partida.

Las acciones que brindan las cartas son muy variadas: poner secuaces, coger dinero, matar secuaces de los demás, contruir edificios, resolver un evento, etc. Además hay que sumarle el efecto escrito de la carta , que en un 90% de las veces es putear a los demás :)

El juego se presta bastante a la realización de combos , con cartas que te permiten jugar otra carta además de la que acabas de jugar.

Los eventos son una parte importante del juego , cuando se juegan en una carta no se pueden evitar y casi siempre tienen consecuencias desastrosas, tales como: incendios en la ciudad, matanzas, terremotos, una invasión de trolls en algún barrio o una invasión de diablillos, todo esto complica más el juego.

Los edificios juegan una parte muy necesaria del juego ya que dan algunos bonuses importantes a la hora de conseguir tus objetivos, dependiendo de tu objetivo te interesará construirlos en unos barrios o en otros.

El juego es bastante ágil, no hace pesado ni la gente se piensa mucho los turnos, las partidas suelen durar entre 1 hora o hora y media aunque en partidas iniciales no os extrañe hacer alguna partida de 20 minutos como me pasó a mi por despistarme respecto a los objetivos de los demás. En definitiva el juego ofrece un factor de estrategia considerable conforme avanza la partida y sobretodo no te puedes dormir en los laureles, de lo contrario los demás podrían conseguir su objetivo antes que tu.

mundodisco00012

En resumen estamos ante un juego que: Tiene un factor de puteo e interacción entre jugadores GRANDE. Tiene un factor de azar considerable y mucho , mucho puteo (más que nada por recalcar). Además resaltar que las cartas son bastante hilarantes y pueden producir situaciones bastante graciosas.
Y eso es todo amigos , para mi se trata de un juego bastante recomendable, no me atrevería a llamarlo “filler” ya veréis que cuantas más partidas llevéis más dominaréis el juego. Mención especial a la carta estrella del juego: “Los huevos pelaos” los que ya habéis jugado ya sabéis a que me refiero :)

Comprar Mundodisco el juego de mesa


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Señor de los Anillos - Reseña

Publicado por Isaac
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en Lunes, 12 Septiembre 2011
en Reseñas

El Señor de los Anillos Juego de Mesa

Prologo

I amar prestar aen , Han mathon ne nen , Han mathon ne chae , A han noston ned ´wilith …

Tras esta pequeña introducción en élfico que a buen seguro más de un buen entendedor habrá reconocido al instante voy a hablaros de un juego de mesa que no es ninguna novedad para muchos de vosotros, dado que se trata de una reedición de un juego original del 2000.

Estoy hablando del Señor de los Anillos el juego de mesa de Reiner Knizia.

Componentes:

Quiero resaltar el juego especialmente en este apartado. Todos los componentes que trae son de una calidad excelente. Ya se huele que algo pasa nada más coger la caja , de tamaño medio y peso considerable(por cierto ilustrada por John Howe, unos de los ilustradores más reputados en cuando al señor de los anillos se refiere). Todo esto cobra más sentido aún cuando consideras lo que has pagado por él , no más de 20€, y por este precio el juego incluye ésta nada desdeñable cantidad de componentes:

3 tableros a todo color de muy buena calidad y grosor, dos de ellos impresos a doble cara.
105 cartas en total de calidad media , algunos las encontraran demasiado finas.
Casi 70 tokens
6 personajes , incluido sauron con sus peanas.
1 dado especial.

Viendo esto no me queda más que felicitar a Devir por una edición de tales características y un precio tan reducido. Yo la verdad que no se que es lo que ha pasado aquí, pero muchas veces pagamos lo mismo por un mazo de cartas y un libreto de reglas. Y ahí lo dejo que me caliento...

El juego:

El juego es un juego cooperativo en que los jugadores, encarnados por gordos hobbits tendrán que llevar hasta Mordor el anillo y destruirlo en el monte del destino.

Hay un tablero principal con un recorrido y unas casillas, los hobbits empiezan a la izquierda y sauron a la derecha , conforme avanza el juego Sauron avanzará hacia los hobbits y los hobbits todo y haciendo acopio de sus mejores armas y sutilezas,  poco a poco la sombra irá llenando sus corazones y los hará avanzar hacia Sauron. Uno de los hobbits es el portador del anillo , si se encuentra con sauron el juego termina para los hobbits.

A lo largo del recorrido los hobbits pasarán por algunos refugios donde podrán descansar , coger más cartas, etc. Después irán pasando una serie de retos que vienen a ser los tableros de doble cara que os he comentado antes. Estos son:

Moria
El Abismo de Helm
El Antro de ella (ya sabéis quien)
Mordor.

En estos retos los jugadores mediante una mecánica de cartas y eventos irán haciendo avanzar un track de cada uno de los objetivos para completar el reto, mientras lo hagan tendrán que tener en cuenta que necesitan cada uno 3 fichas especificas al finalizarlo para que su alma no caiga un poco más en la sombra. El problema es que no hay fichas suficientes para todos, de manera que los jugadores tendrán que combinar muy bien sus acciones, teniendo en cuenta la habilidad especial de su personaje para cumplir con las fichas lo máximo posible.

A lo largo de los retos, los hobbits pueden conseguir cartas legendarias así como runas especiales que les dejarán usar las poderosas cartas de Gandalf para superar los retos más difíciles. Incluso después de cada reto hay una fase para determinar si hay un nuevo portador del anillo o bien se lo queda el que lo tiene. Importante recalcar que el portador en cualquier momento puede ponerse el anillo y tener una serie de ventajas inmediatas.(éstas siempre deberían servir a la comunidad, aunque hay hobbits más tacaños que otros...)

Finalmente se llega al tablero de Mordor , es una pesadilla :) llegar hasta el monte del destino, la oscuridad y la sombra se hacen cada vez más poderosa y cuesta mucho parar el empuje de Sauron. Solo los más avezados hobbits superaran esta fase.

Conclusión final y valoración:

Sinceramente el juego por lo que ofrece y por el precio que vale es un “must have” además es comodín muchas veces porque se explica en 5 minutos y lo entiende todo el mundo. ES FÁCIL QUE VEA MESA. Hay bastante tensión , sobretodo en los retos finales en que estas viendo que no vamos a llegar y el gordo de hobbit que tienes al lado le entran aires de grandeza...

Las partidas duran 2 horas las primeras pero se pueden ventilar un 1 hora perfectamente cuando la gente lo conoce bien. El juego escala bien con el número de jugadores , aunque cuando realmente brilla es cuando juegan 4 o 5 hobbits, es entonces cuando hay que trabajar en equipo de verdad para superar las pruebas.

En fin , no quiero enrollarme más. Si queréis un juego facilito , con tensión , que lo entienda todo el mundo(si , ese que solo juega al party&co también) o si es porque tenéis los pies peludos , haceros con él.

Os dejo un video final para que veáis los cambios que se han producido en esta reedición, lo cierto es que se le ha dado un lavado de cara espectacular al juego. El video es de uno de los artistas que hay por la red haciendo videos sobre los componentes de juego: Drakkenstrike. Todo el crédito para él :)

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Cyclades en Español

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en Domingo, 08 Mayo 2011
en Juegos

La editorial asmodee iberica ediciones anunció en su pagina web que próximamente editará el juego de mesa Cyclades en español. Sin duda se trata de una muy buena noticia. Para mi fue uno de los mejores juegos del año pasado. Para los que no lo sepáis el juego os enfrenta a otros jugadores por el control de las islas griegas, donde deberéis ganaros el favor de los dioses para construir las ciudades más bellas de la antigüedad. Hay guerra , economía , pujas y mucha mala leche :)

Por el  momento aún no se sabe la fecha en la que podremos disponer de él, os mantendremos informados sobre el tema si surgen nuevas actualizaciones sobre este tema.

Cyclades juego de mesa

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7 Wonders Reseña

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en Lunes, 15 Noviembre 2010
en Reseñas

7 wonders juego de mesa

El juego que nos ocupa es 7 Wonders el juego de mesa , un juego auto clasificado como de civilizaciones en menos de 45 minutos.

Lo primero que hay que aclarar sobre el juego es que se trata de un filler , es decir un juego que no debería presentar mucha complejidad y jugable en menos de 30 minutos.

Componentes:

El juego viene con un total de 150 cartas de un tamaño grande, es un tamaño un poco extraño para el que todavía no hay unas fundas disponibles para enfundarlo. Aclarar en este punto que la conocida firma de fundas “Mayday” esta trabajando en una tirada de fundas de tamaño raro que permitirá enfundarlo , junto con otros que nunca se han podido enfundar, tales como: Exploradores, catan de cartas , Dixit, Alta tensión , etc.

Recalcar que las ilustraciones son sublimes, son preciosas y apetece jugar nada mas verlas. 

El juego también trae:

  • 7 tableros de cartón duro, uno para cada maravilla, cada maravilla tiene 2 caras A y B dependiendo si queremos complicar o no el juego.
  • Varias decenas de discos de madera para las monedas , grandes y dorados para las de 5 y pequeños y grises para las de 1.
  • Varios tokens de cartón para indicar las derrotas y victorias militares.
  • Un cuaderno con unas 100 hojas para el conteo de puntos al final de la partida, escribibles por ambas caras.

Os dejo un video de Darkkenstrike's sobre los componentes:

 

Objetivo del juego:

Ser la civilización que sume más puntos de victoria al final de la partida. Cada civilización puede sumar puntos por las siguientes cosas (mas delante lo explicaré mejor):

Edificios Civiles

Monedas de Oro

Victorias o derrotas militares

Avances científicos

Gremios

Cartas Especiales


Funcionamiento del juego:

El juego en si se divide en 3 Eras , cada cual va aumentado las posibilidades de recursos y también el precio de los avances / edificios y sus recompensas son mayores.

Se reparten los tableros de las maravillas al azar , cada maravilla produce un recurso por defecto.

Se reparte 7 cartas a cada jugador y cada uno recibe 3 monedas.


Turno(se juega simultáneamente, si , los 7 jugadores):

Cada jugador decide con que carta se va a quedar de su mano, una vez seleccionada las opciones son:

  • Construir edificio (pagando el coste si lo hubiera)
  • Descartar la carta , recibiendo 3 monedas a cambio.
  • Mejorar maravilla(poniendo una carta boca abajo en su “slot”) puedes pagando un coste aumentar el nivel de tu maravilla, esto te dará algunos bonus durante la partida , además de más PV al final de la misma.


También puede en ese momento, si no te llegaran los recursos, comerciar con las 2 ciudades vecinas(jugadores de la izquierda y la derecha) pagando a su propietario vecino 2 monedas por cada recurso que quieras coger. (atención las monedas que recibe dicho jugador no son usables en el turno en curso)

Aquí también hay que hacer mención a una cosa curiosa de las reglas. Que una ciudad vecina te compre un recurso para ese turno no te impide a ti usarlo en ese mismo turno. De hecho los recursos no se agotan, cada turno sabes que tienes a tu disposición todos los recursos que produce tu ciudad.

Una vez terminado esto, las cartas restantes de tu mano , las apilas y se las pasas al jugador de tu izquierda. (en cada era cambia el orden , es decir cuando pasemos a la segunda era, ocurrirá al revés , le pasarás las cartas al jugador de tu derecha.)


Construcciones:

Las construcciones pueden dar diferentes cosas:

  • Recursos (que se añadirán cada turno a tu ciudad)
  • Avances científicos (para puntuar al final de la partida)
  • Edificios azules (que dan PV al final de la partida)
  • Edificios Rojos (dan poder militar)
  • Bonus( aquí la cosa varia bastante , desde abaratar la compra de recursos a tus ciudades vecinas , hasta darte una cantidad concreta de dinero , o darte PV o dinero en función de los edificios que tenga tu vecino.


Hay algunos edificios que luego te permiten construir otros mas avanzados totalmente gratis en eras posteriores, por ejemplo si en la era uno construyes la librería , en la era dos te será gratis hacer la biblioteca y así sucesivamente.

Fin de Era:

Se cuentan los edificios militares de cada uno y los comparas con los de tus vecinos inmediatos (izquierda y derecha ) y recibes token de derrota o victoria, si empatas no hay reparto de tokens. Aclarar que en cada Era los token de victoria van mejorando, es decir en la era 1 por una victoria ganas un token de +1 , en la era 2 ganas +3 y en la era 3 ganas +5. Por las derrotas siempre ganas -1.

Se reparten las cartas de la siguiente era igual que en la primera y esta vez cambia el sentido en el que se pasan las cartas.


Fin del juego:

Así se sigue era tras era, hasta terminar con las cartas de la era 3 , llegado este punto se resuelven los conflictos y se pasan a contar todos los PV de cada uno.


Opinión Personal:

El juego me ha encantado y es hasta ahora el filler con más profundidad que tengo (y tengo bastantes), Tiene bastante más miga que otros como ciudadelas (aunque no tengan nada que ver) y el tiempo de juego es bastante más reducido. El grupo de 7 con que hicimos las partidas era bastante variopinto en cuanto a perfil: había casuals , eurogamers duritos y fanáticos del dado ameritrashers y la verdad es que a todos nos dejó un muy buen sabor de boca. La verdad es que para durar lo que dura (unos 35-45 minutos) las posibilidades son enormes. Además el juego es rápido como el solo, da igual que juegues 3 o 7 , no hay “downtime”. Es bastante adictivo ya que te puedes plantear un montón de estrategias diferentes con las que hacer crecer tu ciudad y siempre te quedas con el gusanillo de probar otras vías de desarrollo. La rejugabilidad me parece bastante alta ya que son muchos los caminos que puedes tomar para avanzar y hace falta bastante astucia ya que la mano es la que viene y tienes que ir adaptando tu estrategia según lo que venga.


Quizás si tengo que buscarle un punto negativo, diría que lo más peliagudo del juego es que si juegas con alguien ha jugado 10 partidas y tu solo has jugado 1 no tienes posibilidad alguna de ganarle :) ya que hace bastante conocerte bien todas las cartas del juego y las posibilidades que ofrecen. También comentar que es un juego en el que es sumamente fácil hacer trampas ya que ocurren los turnos de 7 jugadores simultáneamente, en nuestras partidas acordamos que cada uno echaría un ojo a sus ciudades vecinas para comprobar que no se construían cosas sin tener los recursos.


Advertencias: Eurogamers duros los que solo disfrutan del juego cuando lo tienen todo bajo control, que no hay azar y esas cosas, manténganse alejados de 7 Wonders. Este no es vuestro juego , os lo garantizo. En 7 Wonders puedes plantear una estrategia si , pero ten por seguro que tendrás que ir ajustándola porque no siempre tendrás la mano deseada.


El resto , a disfrutar!

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Juegos de Mesa de Águila Roja

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en Domingo, 17 Octubre 2010
en Noticias de la Tienda

Comprar Juego de mesa Aguila Roja

Comprar Juego de mesa Aguila Roja Junior

Saltaba estos días la noticia por Internet:  una de las series más vistas de la historia de la televisión en España tendrá su propia línea de productos; Juegos de mesa y juegos de cartas.

Nada más y nada menos que la editorial "Devir" será la encargada de llevar acabo tal empresa. Por ahora no se conoces más detalles al respecto, pero se espera que esta línea de juegos de mesa y cartas este disponible a lo largo de la campaña navideña en todo el territorio nacional.

Cito textualmente de la nota de prensa relativa a los juegos:

"Valores tan presentes en la serie como la amistad, el compañerismo y el espíritu aventurero estarán presentes en los juegos. Toda la familia podrá divertirse con Águila Roja, y es que desde los más pequeños hasta los más mayores podrán emular a su héroe favorito.

Producida por Globomedia para TVE, Águila Roja es la serie líder de audiencia en la ficción española, con más de 5,5 millones de espectadores de media en su tercera temporada en emisión.

Los juegos de Águila Roja son una iniciativa de Play Television, la primera compañía Transmedia Producer de España. El objetivo de Play Television es crear productos derivados de las principales producciones audiovisuales, los cuales lleven a los fans a vivir una nueva experiencia en torno a su serie o programa preferido. Tras el enorme éxito de miaguilaroja.com, que cuenta ya con más de 350.000 usuarios registrados, Play Television continúa creando iniciativas en torno a la serie “Águila Roja”. Estos productos potencian la comunidad y la interactividad para acabar creando en el espectador una experiencia completa nunca antes vista hasta ahora.

La compañía Devir se ha inspirado siempre en los universos de fantasía y ficción, ofreciendo productos de entretenimiento basados en la imaginación, la socialización de sus participantes y la potenciación de la cultura. Desde el año 2000, Devir Iberia distribuye y edita los mejores juegos de tablero, rol y cartas coleccionables del mundo (Star Wars, El Señor de los Anillos, Los Pilares de la Tierra, Magic: The Gathering y Yu-Gi-Oh!). Devir hace especial hincapié en crear los entornos adecuados para el desarrollo de sus juegos, por lo que supervisa y organiza miles de torneos y eventos de demostración de todos sus juegos por toda la geografía española."

Esperaremos ansiosos esta nueva línea de juegos para que que puede ofrecernos.

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Juegos de cartas para el Verano

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en Domingo, 18 Julio 2010
en Reseñas
Se acerca el verano , esa época estival que casualmente coincide con las vacaciones. Muchos nos vamos a segundas residencias o al camping. Que mejor sitio para hacer unas partiditas después de la siesta con los amigos y familiares. En este artículo del blog vamos a hacer unas recomendaciones de juegos de cartas perfectos para la ocasión y de precios muy ajustados a la crisis que todos padecemos.

Vamos con juegos de cartas de corta duración :

  • Erase una vez: Un divertido juego para toda la familia, se van sacando cartas y en función de estas tienes que ir construyendo una historia o cuento, cuando pasas el turno el jugador siguiente saca otra  carta y debe continuar la historia donde lo dejó el jugador anterior. Al final quedan cuentos delirantes donde sacar uans cuentas risas.
  • Bang!: El juego del oeste , cada jugador tiene un rol: sheriff, forajido, renegado , etc. cada uno con sus propios objetivos, tienes que sar las cartas de armas y equipo para matar a los demás o proteger al sheriff si eres su ayudante!
  • Saboteur: Un divertido , corto y emocionante juego de cartas donde los mineros van cavando sus tuneles para conseguir el oro, pero cuidado uno de los mineros podría ser un saboteador y dar al traste con los planes de los demás.
  • Bohnanza: Alguna vez te has planteado meterte en el mercado de judías? divertido juego de comercio donde tendrás que acumular cuantas mas judías puedas de un tipo para venderlas mejor , plantar nuevas y comerciar con los demás jugadores.
  • Coloretto: Un juego muy fácil de jugar y explicar , donde juntar colores , hacer escalas y en definitivamente pasar el rato con los amigos.
En un próximo artículo haremos algunas recomendaciones también para juegos de mesa.

Saludos y felices vacaciones!

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Barnaludica 2010 Jornadas Juegos de Mesa

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en Martes, 01 Junio 2010
en Articulos

Este pasado fin de semana estuve en las jornadas más importantes de juegos de mesa de las que se celebran en el área de Barcelona, barnaludica

La verdad es que el evento valió la pena. Casi mas de 900 personas pasaron por sus mesas ávidos de nuevos juegos. Estaban presentes la mayoría de editores de juegos en mayor o menos medida(homoludicus, devir, nestorgames, asmodee, etc.) e incluso los própios autores de los juegos para explicarlos in situ(1936 guerra civil).

Si tengo que dar un nombre estrella de la feria sin duda fue para mi "Cyclades" que fué el juego que tuvo más peticiones para ser probado y no se pudieron hacer todas las demas que quería la gente. El juego gusto mucho a todo el mundo.

Os dejo un pequeño vídeo que rodé durante el sábado en plan desenfadado para que todos podáis haceros una idea y no faltéis a la próxima cita en 2011.


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Juego de Mesa Battlestar Galactica reimpresión

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en Viernes, 12 Marzo 2010
en Noticias de la Tienda

Llamadle como queráis , reimpresión , reedición , etc. Hoy hemos tenido noticia que finalmente uno de los juegos de mesa "top" del año pasado(battlestar galactica) al fin verá la luz una nueva reimpresión hacia el mes de Mayo de este 2010. La verdad es que lo esperamos con ansia dado que mucha gente se ha quedad con las ganas después de agotar rápidamente la primera tirada del juego.
Si se conocen mas datos los iremos poniendo en este blog.

Actualización: La editora Edge entertainment ha actualizado la fecha de reimpresión a Junio 2010.
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Middle Earth Quest Reseña

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en Lunes, 08 Febrero 2010
en Reseñas
Intro:

Tenemos delante una de las apuestas claras de Devir en juegos de mesa de caja grande, por no decir descomunal , no llega al tamaño de descent pero no se queda corta. El juego estaba previsto para el 2009 pero después de innumerables retrasos ya podemos disfrutar de él.
Se trata de un juego que por temática es un “must have” para cualquier fan de tolkien, solo con ver el mapa ya se le cae la baba a uno.

Componentes:

Miniaturas:  El juego trae miniaturas de una calidad excepcional que no defraudará a nadie , incluso a los que pretenden pintarlas. Vienen todos los héroes mas todos los siervos de sauron; entre ellos: Boca de sauron, los espectros del anillo y por supuesto el rey brujo de angmar. Todas vienen ya montadas excepto la miniatura del héroe rohirrim la cual hay que montarle el torso en el caballo. Destacar que la de los espectros es un 3 en 1, vienen 3 espectros a caballo en una misma base. Es cierto que en la edición en inglés del juego ya hubo muchos problemas con las  mini ya que muchas venían rotas o dobladas y parece ser que no se ha corregido en la versión en español. Ya he recibido mensajes de gente con miniaturas defectuosas , por suerte devir ha reaccionado muy rápido y ya están mandando recambios totalmente gratis a quienes les haya pasado.


Tablero: PRECIOSO, majestuoso , gigante y poderoso. Todo el oeste de la tierra media detallado, cartografiado y pintado con exquisitez. Desde los puertos grises hasta mordor y desde la comarca hasta rivendel pasando por moria. Los recorridos están detallados con sus costes de movimiento así como las plazas que cuentan como refugio y las torres oscuras de sauron. También lleva la guía de puntos de victoria y una posición para cada tipo de mazo (excepto algunos que se juega con ellos puestos fuera del tablero). También destacar que lleva a modo de ayuda de juego las etapas de cada turno , tanto de los héroes como de sauron  a modo de referencia rápida.



Fichas: Lleva bastantes fichas en troquel de cartón de una calidad bastante buena , al menos en mi ejemplar no se rompió ninguno al sacarlo del troquel.

Cartas:
Es un juego de cartas no nos engañemos así que todas las mecánicas parten de ellas. Con casi 500 cartas podéis imaginaros. Hay un mazo específico de cada héroe, el mazo de tramas de sauron , el mazo de sombra, el mazo de equipo, el mazo de eventos y varios mazo de encuentros.


Objetivo del juego:


Sauron debe sumir a los pueblos libres de la tierra media utilizando sus tramas , sus cartas de sombra y combatiendo a los héroes con sus servidores de la oscuridad. También ampliando su área de influencia , sumiendo en la sombra cada vez más a la tierra media.(hacer que uno de sus marcadores de victoria avance hasta el final o 3 marcadores hasta la mitad del camino)
Los héroes deben impedir que eso pase, para ello se valen de acumular favor con el que eliminar las tramas de sauron. Pueden completar quests para  conseguir equipo, subir de nivel sus habilidades o hablar con personajes no jugadores que también les aportarán favor, equipo y entrenamiento para combatir a sauron.(En definitva también hacer que su marcador

Mecánicas:


Cada uno de los héroes posee una ficha de héroe donde se detallan sus habilidades , su posición incial , etc. También poseen un mazo de cartas que se coloca a la izquierda de la ficha en “reserva de vida” cuando el héroe se mueve por el mapa y con ello gasta cartas se ponen directamente de la mano a la parte superior de la ficha donde pone “reserva de descanso” por último en el lateral derecho de la ficha se pone la reserva de daño. Es decir nuestra vida es el mazo de la izquierda , de este mazo se roban cartas en el turno de sauron, cuando nos movemos por el mapa o combatimos pasamos cartas de la mano al descanso y cuando nos hacen daño pasamos cartas directamente de la reserva de vida a la reserva de daño.



Evidentemente  hay que evitar que el mazo de vida se agote y para ello será necesario muchas veces descansar , que se puede hacer al principio de tu turno que es cuando entonces se mezcla el mazo de vida con el de descanso y se pone todo en la reserva de vida. Si además queremos curarnos , tenemos que hacerlo en una localización de “refugio” entonces se mezclan los mazos de vida , descanso y daño y se pone todo en reserva de vida.

Hay que decir que descansar y curarse tiene sus efectos negativos si no esto seria una fiesta, cada vez que hacemos alguna de estas acciones el contador de puntos de victoria de sauron avanza.

EL movimiento también está muy bien pensado , cada carta de héroe tiene en una esquina un tipo de terreno, bosque , cenagal , montaña, etc, para mover por un camino de montaña necesitarás una carta de montaña o bien 3 de cualquier tipo (depende del camino).
Bueno no se si ha quedado muy claro el tema pero yo lo encuentro un sistema muy ingenioso de representar el cansancio de los héroes al viajar o librar combates.



Sauron:

Sauron posee como arma principal su mazo de tramas de las cuales puede tener  activas un número limitado. Según las tramas que tenga activas al principio de su turno sus marcadores de victoria avanzan más o menos. Es menester que los héroes acaben con esas tramas lo antes posible. Cada trama sucede en una localización concreta y los héroes deben viajar hasta allí para terminar con ella , además de disponer de favor suficiente para cancelarla.

Sauron dispone de varias acciones que puede realizar cada turno, en función del número de jugadores. Puede ganar influencia, robar mas cartas de trama y sombra o poner y mover monstruos en el tablero.
A medida que el juego avanza sauron irá ganando influencia y poniendo tokens por todo el mapa, haciendo caminos de influencia. Esto es vital ya que solo por las zonas con influencia de sauron pueden moverse los monstruos (a excepción de los servidores que pueden moverse libremente). Además si consigue poner influencia suficiente en las localizaciones convierte la localización en peligrosa para los héroes obligándoles a enfrentarse a una carta de peligro.(si los tokens de influencia es mayor que la sabiduría del héroe)

Sauron también es el encargado de robar las cartas de eventos , divididas en tres épocas 1, 2 y 3 las cuales determinarán que pasa en la tierra media en ese momento . Pueden aparecer tokens de favor , PNJ con los que hablar o recibir entrenamiento , etc.

Combate:

Una de las cosas que más me ha gustado del juego es el combate que es muy sencillo , rápido y como no mortal. Las cartas del mazo de héroe todas tienen habilidades de combate y un valor específico de ataque , defensa y un coste de fuerza.
Cuando comienza el combate el héroe debe decidir que hace con su atributo de agilidad , si por ejemplo tiene agilidad 3 puede o bien robar 3 cartas extras de su mazo de vida o bien sumar 3 a su fuerza. Sauron roba directamente tantas cartas de combate del tipo de monstruo que toque como indique su tarjeta de monstruo.
A partir de aquí se van jugando simultáneamente las cartas una a una y se comparan valores de ataque/defensa y habilidades , se asigna el daño y se van jugando rondas. En ningún momento todas las cartas jugadas hasta la ronda actual puede superar el valor de fuerza del personaje , en tal caso resulta exhausto y dejará de poder combatir(aunque tu contrincante seguirá atacándote hasta matarte o que también él quede exhausto.)



La verdad es que el sistema de este juego de mesa lo he encontrado bastante original y las habilidades que llevan las cartas hacen que cada combate sea un auténtico duelo de estrategia , faroleo y puterío.

Conclusión:

Se que me he dejado muchas cosas en el tintero aunque espero haberos podido dar una visión general del juego sin aburriros en exceso. Yo el juego lo recomiendo 100% y si eres fan de tolkien mejor. El juego lo he probado a 4 y funciona muy bien , incluso a 2 el juego es genial pierde el tema cooperativo pero gana en agilidad y rapidez,  jugando a 2 jugadores el héroe hace 2 turnos por cada uno de sauron. Es cierto que a primera vista el juego puede parecer algo caro , pero es de aquellos que cuando lo abres no te defrauda ya que se puede apreciar con que mimo se ha llevado todo a cabo desde el tablero hasta las minaturas pasando por el diseño de los tokens.
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Ganadores Concurso Navideño

Publicado por Isaac
Isaac
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en Viernes, 08 Enero 2010
en Noticias de la Tienda
Hola! ya estamos aquí después de la vorágine navideña para ofreceros los ganadores del concurso navideño que organizamos juegosdmesa.com y jugamostodos.org

El primer premio (40€ para gastar en juegosdmesa.com) el jurado lo otorga a la siguiente mini reseña por su originalidad y creatividad:

Usuario: Sanmomu
Por la reseña de Fúria de Drácula:

Este juego no incluye una estaca de madera, ni una botellita con agua bendita, ni una ristra de ajos, ni un gran crucifijo. LA FURIA DE DRACULA , descubre otra forma de acabar con él. Tiembla de diversion.



Los otros 3 premios de 10€ cada uno para gastar en juegosdmesa.com se han otorgado por sorteo entre todos los participantes usando la herramienta randomizer.org y son para los siguientes usuarios:

  • RAUL : por su reseña de la vuelta al mundo en 80 días.
  • Waterzero : por su reseña de caylus edición premium
  • Herdisco: por su reseña de battlestar galactica
En los próximos días recibiréis un email con todos los datos para hacer efectivo vuestro premio(cupones) ahora después del periodo navideño algunas referencias están completamente agotadas pero estos cupones tienen una validez de 6 meses y podéis gastarlos cuando queráis.

Muchas gracias a todos por vuestra participación

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Concurso Navideño 70€ en premios!

Publicado por Isaac
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en Miércoles, 23 Diciembre 2009
en Noticias de la Tienda
En juegosdmesa.com y jugamostodos.org estamos realizando un concurso navideño sobre recomendaciones de juegos de mesa.

Para tener toda la información de como participar pasaros por jugamostodos.org y leeros los detalles.

Estas son las bases del concurso:

  • Se trata de un Concurso de Recomendación de Un Juego para las Fiestas.
  • En una frase, debes recomendar un juego que esté a la venta en la tienda juegosdmesa.com.
  • En tu frase o eslogan, puedes dar tus razones, decir a quiénes recomiendas el juego, explicar los porqués, o escribir más imaginativamente...
  • La recomendación más original y divertida obtiene un premio de 40 € para comprar juegos en juegosdmesa.com.
  • La mejor frase de este premio será decidida por un jurado de personas de Jugamos Tod@s y de juegosdmesa.com.
  • Entre todas las frases presentadas a concurso, se eligirán por sorteo 3 premios de 10 € para comprar juegos en juegosdmesa.com.
  • Los premios se harán efectivos mediante cupones para una compra de juegos de mesa de valor superior, en la tienda juegosdmesa.com.
  • Para participar, debes hacer dos cosas:

  •             - Poner tu frase-recomendación como un comentario a este artículo en la web de Jugamos Tod@s.
                Y además:
                - Poner tu frase-recomendación como un comentario en la página del juego correspondiente en la web de juegosdmesa.com (Deberás registrarte en la web de la tienda).
              Sólo se permiten 3 recomendaciones como máximo por persona.
  • El plazo para participar es hasta el próximo Domingo 3 de Enero de 2010 a las 24:00.

Esperamos que lo disfrutéis y esto nos anime a todos a seguir con iniciativas como esta.
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Reseña Arcane Legions Miniaturas

Publicado por Isaac
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en Miércoles, 09 Diciembre 2009
en Reseñas

Que es Arcane Legions.



Arcane Legions es un nuevo producto, bastante ingenioso por cierto con el que recrear batallas épicas de la antigüedad con cientos de minis mezclado con un elemento de magia en un pasado alternativo.

Dicho esto , hay que explicar que se trata de un juego de miniaturas semicoleccionable y que sus puntos fuertes son unas reglas muy fáciles de explicar, un juego rápido, sencillo, y sobretodo a un precio más que económico.
Para mi , personalmente y aunque serán inevitables las comparaciones con warhammer fantasy creo que arcane legions tiene el potencial de gustarle más a un mayor número de gente.

Componentes


Arcane legions usa miniaturas de 25mm pintadas y sin pintar las cuales encajan dentro de una base de plástico con su hoja de unidad.
Trae también bases de plástico duro tanto de formaciones grandes como pequeñas que a la vez sirven para medir los movimientos y los rangos de las unidades.(olvidaros de las complicadas mesuras que requieren otros juegos y tener que ir cargando con un metro cada vez que quieras jugar.)
El starter de Arcane Legions trae varios marcadores de terreno en papel tales como montañas, bosques, puntos de control, etc para decorar i montar el escenario que queramos.
Los starters vienen con 36 dados de 6 caras para el combate.(6 rojos para el combate cuerpo a cuerpo, 6 azules para el combate a distancia y 6 para la defensa, todo esto para cada uno de los 2 jugadores)
Varias hojas de unidad que van montadas encima de las bases de plástico y donde después colocaremos encima nuestras unidades tal como mande la hoja de unidad. Estas hojas además de darte una referencia sobre que minis tienes que montar en ella también trae toda la información necesaria respecto a esa unidad tales como dados de ataque , defensa , movimientos, flancos, puntos de construcción y una pequeña tarjeta donde se detallan habilidades especiales de la unidad.

Arcane Legions requiere de una mesa de 1,20 metros por 1,80 metros para jugar.

Modo de Juego




Tal como os contaba cada jugador dispone de sus minis, sus bases de plástico duro y sus cartones de unidad con todas esas piezas cada jugador construye un ejercito de 5000, 7000 o 10.000 puntos dependiendo de la partida que se quiera jugar. Una partida con ejércitos de 5000 puntos no debería durar mas de dos horas.

La victoria se consigue mediante puntos de victoria , estos se pueden conseguir eliminando unidades enemigas o bien controlando parte del tablero (zonas de control) que dan puntos cada turno.
Cada jugador durante su turno dispone de 8 ordenes a repartir entre sus unidades , este tipo de ordenes pueden ser: mover, atacar, acción especial y reagruparse(esta última para mi es la guinda del juego)

Las unidades de Arcane Legions pueden estar formadas por bases de formación rectangulares o bases pequeñas cuadradas, por ejemplo en las grandes pueden caber hasta 11 minis y en las pequeñas 4 o 5. Lo bueno es que cuando montas una unidad no se llenan todos los espacios de manera que siempre quedan algunos huecos para cuando des una orden de reagrupar puedes mover minis entre los diferentes huecos, que a su vez cada hueco confiere a la mini diferentes habilidades. Por poner un ejemplo puedo mover a los arqueros hacia delante , después dar otra orden para lanzar una mar de flechas y una vez hecho esto puedo darles otra orden de reagrupar para mover las minis a diferentes huecos de la base para quitarle puntos de ataque y subírselos a defensa preparándome para recibir un ataque de mi adversario. Esto le da al juego mucha versatilidad.

También a la hora de quitarle puntos de vida a la unidad es sumamente fácil y sin tener que calcular mucho cada miniatura va anclada a la base mediante un sobresaliente de su base que encaja perfectamente. Algunas minis tienen un solo sobresaliente de plástico y otras van ancladas en 2 puntos o algunas en 4, pues bien cada uno de estos anclajes representa un punto de vida de manera que es muy fácil quitarse vida y llevar la cuenta , cuando la unidad se queda sin minis es destruida.

En esta partida de demostración que hicimos en el templo y la torre ganaron los romanos por puntos de victoria. Demostraron ser un ejercito muy versátil con buenas protecciones contra ataques a distancia y con algunas unidades de cuerpo a cuerpo que literalmente barrieron la mesa como por ejemplo la legión de minotauros.(y eso que los druidas no entraron en combate al final...)

En la batalla también destacaron los ejércitos de no muertos de los egipcios que junto con su sacerdotisa que podía revivirlos dieron bastante batalla.

Los chinos también plantaron cara aunque llegaron algo tarde y de haberse dado un poco más de brío quizás hubieran destrozado a las ordenadas filas romanas por el flanco izquierdo. Les falto caballería pero tenían unos guerreros de terracota bastante duros y unos mas que entrenados arqueros de la fortuna que podían repetir algunas tiradas malas.

Si , ya se que arcane legions es un juego para 2 jugadores pero como eramos muchos y todos queríamos jugar decidimos hacer un campo de batalla para 3 y hacerlo todos contra todos y la verdad es que el juego funcionó perfectamente. El juego creo que puede funcionar muy bien por ejemplo juntado 6 jugadores 3 por bando con un ejercito cada uno para hacer batallas épicas.

En definitiva encontré el juego muy ameno y nada sesudo, además es un juego muy táctico a los que os guste la táctica, ojo no confundir con la estrategia aunque para los mas avezados en la recreación de batallas ya saben de que hablo. No cometáis el error de pensar que esto es el típico juego de piedra papel tijera donde la caballería mata al arquero , los lanceros matan a la caballería y la infantería mata a los lanceros. La partida puede tomar cualquier rumbo ya que las unidades arcanas , es decir aquellas con poderes mágicos pueden darle un giro inesperado a la situación en cualquier momento.

Controversia o Ventaja frente a otros coleccionables?


Lo cierto es que Arcane Legions al autodenominarse juego masivo de miniaturas semicoleccionable a más de uno le entrará el “yuyu” al pensar que pueda tratarse de un saca cuertos como el magic. Nada más lejos de la realidad. Además de los más que económicos packs básicos de infantería (40 minis por 9 euros) caballería (15 minis por 9 euros) starter para 2 (120 minis por 22 euros) y los sobres de refuerzo(hasta 11 minis pintadas por 9 euros) el fabricante ofrece la posibilidad de comprar lo que llaman un “Legion Pack” que son 8 boosters de una sola facción en el que te garantizan que en esos 8 boosters están todas las minis infrecuentes y raras de esa facción.

Mi opinión y conclusión personal:


Juego totalmente recomendado para los amantes de la táctica pero que detestan la pesadez y el largo tiempo de juego de algunos wargames o juegos de miniaturas mas sesudos. También gustará y mucho a la gente que le vaya el rollo fantástico por sus unidades arcanas que le dan un toque de magia muy elegante sin tener la sensación que eso deje de ser una batalla de la antigüedad.

Primer Plano de una de las miniaturas:



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Mini Reseña Ciudadelas Juego de Cartas

Publicado por Isaac
Isaac
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en Martes, 27 Octubre 2009
en Reseñas

El complemento ideal para esas tardes con la familia o la excusa perfecta para evitar las batallitas del abuelo durante la sobremesa. Los más viejos del lugar se sorprenderán de que haga una reseña de un juego que tiene bastantes años, pero creo que vale realmente la pena porque cada persona nueva que lo prueba lo acaba disfrutando de lo lindo, al menos hasta la fecha a mi no me ha fallado.

Ciudadelas es un juego de cartas bastante ameno , rápido de jugar según los participantes. Hay mucha interacción entre jugadores , por no llamarlo directamente “puteo”.

El objetivo del juego de cada jugador es construir su propia ciudad medieval. El primero en construir 8 barrios en la ciudad será posiblemente el ganador después del recuento de puntos.

En el juego hay hasta 16 personajes diferentes aunque solo se juega con 8 , los normales o los avanzados. Es preferible hacer las primeras partidas con los normales y más adelante jugar con los avanzados. La gracia del juego es que cada turno te tocará jugar con un personaje diferente con lo que tendrás que afinar muy bien tu estrategia para no dejarte pisotear por los demás. Entre los personajes se encuentran:

  • El asesino: puede matar a otro personaje (el cual ya no jugará más ese turno)
  • El Ladrón: puede robarle todas las monedas a otro personaje.
  • El mago: puede intercambiar sus cartas con otro personaje(quiera él o no) o robar nuevas cartas
  • El rey: cobra por los barrios nobles y elige personaje la ronda siguiente.
  • El obispo: cobra los distritos eclesiásticos y no puede ser atacado por el condotiero.
  • El mercader: cobra 1 de oro y sus distritos comerciales.
  • El arquitecto: roba 2 cartas de más y puede construir más de 1 barrio ese turno.
  • El condotiero: cobra sus distritos militares y puede , pagando, destruir barrios de otros personajes.

Como ya podéis imaginar todos estos tipos de cartas intercambiadas cada turno crean un caldo de juego bastante interesante , dónde los robos, asesinatos así como el engaño y la corrupción están a la orden del día.

Los turnos no van en el sentido de las agujas del reloj ni nada , hay un orden establecido para jugar el rey los irá nombrando uno a uno para que jueguen sus turnos.(el orden de juego de los personajes es el mismo por el que los he listado un poco más arriba en esta reseña).Cada jugador al principio de su turno elige, además de las habilidades que le conceda el personaje que le ha tocado, si quiere robar carta o 2 monedas de oro. Pero ojo! No se te ocurra acumular mucho oro porque los ladrones están al acecho...

Cuando uno de los jugadores construye 8 barrios termina la partida y se pasa al recuento final , donde se tiene en cuenta si has conseguido los 8 barrios o no, si son de 5 colores diferentes o no y su valor de construcción entre otras cosas. El jugador con mas puntos gana.


Comprar Ciudadelas


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Mini Reseña Stone Age Juego de Mesa

Publicado por Isaac
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en Martes, 13 Octubre 2009
en Reseñas

Stone age es un juego de mesa para todos los públicos , de 2 a 4 jugadores. Cuando digo para todos los públicos quiero decir que gustará tanto a gente muy acostumbrada a juegos de mesa como aquellos que no suelen jugar mucho.

Se trata de un juego de mesa de gestión económica y de recursos, aunque el peso del juego esta muy  bien llevado. No llega a hacerse pesado ni aburrir. Cada turno tienes la posibilidad de asignar a tus trabajadores ya sea cortando leña, haciendo ladrillos , picando piedra en la cantera o buscando oro en el rio, entre otras cosas como por ejemplo fabricar herramientas o incluso encerrarlos en una cabaña para procrear y así aumentar el número de trabajadores.

Al final de cada turno tienes que alimentar a tus trabajadores con la comida que ellos mismos han cultivado en los campos.

Una vez vas acumulando recursos vas construyendo cabañas o comprando cartas de civilización en ambos casos para aumentar tus puntos de victoria. Cuando se terminan los edificios o las cartas de civilización se procede a contar todos los puntos de victoria para determinar el ganador.

El juego destaca bastante en el apartado de componentes ya que viene con tablero de cartón duro bastante grueso y las cartas son de una calidad suficiente. También todos los recursos que trae (madera, arcilla, piedra, oro) son piezas de madera coloreada con la forma de cada recurso. Todos los trabajadores son también peones de madera de colores.

En definitiva un juego de gestión de recursos muy ligerito y de duración muy aceptable(entre 1 y 2 horas) para esas tardes en las que no apetece algo tan denso como un “le havre” o un “agricola”.

Comprar Stone Age

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Reseña Battlestar Galactica Juego de mesa

Publicado por Isaac
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en Jueves, 01 Octubre 2009
en Reseñas

Daremos comienzo al blog con una reseña de un juego relativamente reciente pero que ha cosechado un éxito tremendo y ese no es otro que battlestar galactica.

El objetivo de la reseña no es explicar las reglas del todo si no hacerse una idea de como es una partida y de sus mecanicas de forma general para este juego de mesa.

El juego es apto tanto para gente que no haya visto la serie así como para gente que la haya visto, aunque “aviso a navegantes” si has visto la serie el juego gana muchos enteros. Como recomendación friki también os diré que mis últimas partidas las hemos jugado con la banda sonara de la serie de sonido ambiente a bajo volumen y entonces la experiencia es TOTAL :)

Pueden jugarlo de 3 a 6 jugadores, aunque es recomendable al menos ser 4 personas y va ganando conforme juegan más jugadores. Las partidas suelen durar un par de horas a lo sumo, poner una más si es vuestra primera partida ya que la gente tiene que acostumbrarse a las mecánicas del juego.

No hay que olvidar que se trata de un juego de mesa cooperativo , es decir que de un principio todos los jugadores están en el mismo equipo contra los cylons(robots malos que quieres destruir a la raza humana) aunque es posible según las cartas, que uno o varios empiecen la partida como cylons, en secreto para ir fastidiando a los humanos la partida. El objetivo principal de los humanos es recorrer 8 unidades de distancia espacial mediante saltos hiperespacio (FTL) el de los cylons reducir alguno de los recursos a 0.


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