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Reseña Mundodisco

Mundodisco el juego de mesa

Esta pasada noche he tenido la oportunidad de probar el nuevo juego de Mundodisco del diseñador Martin Wallace y estas son mis impresiones  que me gustaría compartir con vosotros.

mundodisco juego de mesa

Componentes

Los componentes del juego son bastante vistosos , más allá de la estupenda portada y contraportada que me parecen de un diseño exquisito. El juego trae:

  •  Un tablero muy bien ilustrado.
  •  132 cartas de personaje, evento, localización y más cosas.
  •  91 fichas de madera entre secuaces, edificios, trolls, demonios  y marcadores de problema.
  •  4 ayudas de juego.
Las cartas son de buena calidad y los amantes de la madera adorarán el juego ya que no se ha escatimado. Además de lo mencionado más arriba trae un montón de monedas de cartón representando los dólares ank-morpork.

mundodisco componentesEl juego:

Cada jugador tiene un objetivo de victoria diferente que le serán asignado por su carta de personaje. Dicho objetivo es secreto y parte de la gracia del juego está en ir deduciendo que objetivo tienen los demás para fastidiarles en momentos concretos de la partida, mientras tú vas tejiendo tus artimañanas para conseguir el tuyo.

los objetivos van desde dominar cierto número de áreas, hacerte con el control económico, ser el que más problemas genera, conseguir que se termine el mazo de cartas, etc.

Las acciones que puedes realizar en tu turno vienen marcadas por las cartas que vas robando, éstas están divididas en 2 tipos de cartas unas iniciales y otras de segunda época que son más poderosas y que a su vez aceleran el juego hacia el final frenético de la partida.

Las acciones que brindan las cartas son muy variadas: poner secuaces, coger dinero, matar secuaces de los demás, contruir edificios, resolver un evento, etc. Además hay que sumarle el efecto escrito de la carta , que en un 90% de las veces es putear a los demás :)

El juego se presta bastante a la realización de combos , con cartas que te permiten jugar otra carta además de la que acabas de jugar.

Los eventos son una parte importante del juego , cuando se juegan en una carta no se pueden evitar y casi siempre tienen consecuencias desastrosas, tales como: incendios en la ciudad, matanzas, terremotos, una invasión de trolls en algún barrio o una invasión de diablillos, todo esto complica más el juego.

Los edificios juegan una parte muy necesaria del juego ya que dan algunos bonuses importantes a la hora de conseguir tus objetivos, dependiendo de tu objetivo te interesará construirlos en unos barrios o en otros.

El juego es bastante ágil, no hace pesado ni la gente se piensa mucho los turnos, las partidas suelen durar entre 1 hora o hora y media aunque en partidas iniciales no os extrañe hacer alguna partida de 20 minutos como me pasó a mi por despistarme respecto a los objetivos de los demás. En definitiva el juego ofrece un factor de estrategia considerable conforme avanza la partida y sobretodo no te puedes dormir en los laureles, de lo contrario los demás podrían conseguir su objetivo antes que tu.

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En resumen estamos ante un juego que: Tiene un factor de puteo e interacción entre jugadores GRANDE. Tiene un factor de azar considerable y mucho , mucho puteo (más que nada por recalcar). Además resaltar que las cartas son bastante hilarantes y pueden producir situaciones bastante graciosas.
Y eso es todo amigos , para mi se trata de un juego bastante recomendable, no me atrevería a llamarlo “filler” ya veréis que cuantas más partidas llevéis más dominaréis el juego. Mención especial a la carta estrella del juego: “Los huevos pelaos” los que ya habéis jugado ya sabéis a que me refiero :)

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El Señor de los Anillos Juego de Mesa

Prologo

I amar prestar aen , Han mathon ne nen , Han mathon ne chae , A han noston ned ´wilith …

Tras esta pequeña introducción en élfico que a buen seguro más de un buen entendedor habrá reconocido al instante voy a hablaros de un juego de mesa que no es ninguna novedad para muchos de vosotros, dado que se trata de una reedición de un juego original del 2000.

Estoy hablando del Señor de los Anillos el juego de mesa de Reiner Knizia.

Componentes:

Quiero resaltar el juego especialmente en este apartado. Todos los componentes que trae son de una calidad excelente. Ya se huele que algo pasa nada más coger la caja , de tamaño medio y peso considerable(por cierto ilustrada por John Howe, unos de los ilustradores más reputados en cuando al señor de los anillos se refiere). Todo esto cobra más sentido aún cuando consideras lo que has pagado por él , no más de 20€, y por este precio el juego incluye ésta nada desdeñable cantidad de componentes:

3 tableros a todo color de muy buena calidad y grosor, dos de ellos impresos a doble cara.
105 cartas en total de calidad media , algunos las encontraran demasiado finas.
Casi 70 tokens
6 personajes , incluido sauron con sus peanas.
1 dado especial.

Viendo esto no me queda más que felicitar a Devir por una edición de tales características y un precio tan reducido. Yo la verdad que no se que es lo que ha pasado aquí, pero muchas veces pagamos lo mismo por un mazo de cartas y un libreto de reglas. Y ahí lo dejo que me caliento...

El juego:

El juego es un juego cooperativo en que los jugadores, encarnados por gordos hobbits tendrán que llevar hasta Mordor el anillo y destruirlo en el monte del destino.

Hay un tablero principal con un recorrido y unas casillas, los hobbits empiezan a la izquierda y sauron a la derecha , conforme avanza el juego Sauron avanzará hacia los hobbits y los hobbits todo y haciendo acopio de sus mejores armas y sutilezas,  poco a poco la sombra irá llenando sus corazones y los hará avanzar hacia Sauron. Uno de los hobbits es el portador del anillo , si se encuentra con sauron el juego termina para los hobbits.

A lo largo del recorrido los hobbits pasarán por algunos refugios donde podrán descansar , coger más cartas, etc. Después irán pasando una serie de retos que vienen a ser los tableros de doble cara que os he comentado antes. Estos son:

Moria
El Abismo de Helm
El Antro de ella (ya sabéis quien)
Mordor.

En estos retos los jugadores mediante una mecánica de cartas y eventos irán haciendo avanzar un track de cada uno de los objetivos para completar el reto, mientras lo hagan tendrán que tener en cuenta que necesitan cada uno 3 fichas especificas al finalizarlo para que su alma no caiga un poco más en la sombra. El problema es que no hay fichas suficientes para todos, de manera que los jugadores tendrán que combinar muy bien sus acciones, teniendo en cuenta la habilidad especial de su personaje para cumplir con las fichas lo máximo posible.

A lo largo de los retos, los hobbits pueden conseguir cartas legendarias así como runas especiales que les dejarán usar las poderosas cartas de Gandalf para superar los retos más difíciles. Incluso después de cada reto hay una fase para determinar si hay un nuevo portador del anillo o bien se lo queda el que lo tiene. Importante recalcar que el portador en cualquier momento puede ponerse el anillo y tener una serie de ventajas inmediatas.(éstas siempre deberían servir a la comunidad, aunque hay hobbits más tacaños que otros...)

Finalmente se llega al tablero de Mordor , es una pesadilla :) llegar hasta el monte del destino, la oscuridad y la sombra se hacen cada vez más poderosa y cuesta mucho parar el empuje de Sauron. Solo los más avezados hobbits superaran esta fase.

Conclusión final y valoración:

Sinceramente el juego por lo que ofrece y por el precio que vale es un “must have” además es comodín muchas veces porque se explica en 5 minutos y lo entiende todo el mundo. ES FÁCIL QUE VEA MESA. Hay bastante tensión , sobretodo en los retos finales en que estas viendo que no vamos a llegar y el gordo de hobbit que tienes al lado le entran aires de grandeza...

Las partidas duran 2 horas las primeras pero se pueden ventilar un 1 hora perfectamente cuando la gente lo conoce bien. El juego escala bien con el número de jugadores , aunque cuando realmente brilla es cuando juegan 4 o 5 hobbits, es entonces cuando hay que trabajar en equipo de verdad para superar las pruebas.

En fin , no quiero enrollarme más. Si queréis un juego facilito , con tensión , que lo entienda todo el mundo(si , ese que solo juega al party&co también) o si es porque tenéis los pies peludos , haceros con él.

Os dejo un video final para que veáis los cambios que se han producido en esta reedición, lo cierto es que se le ha dado un lavado de cara espectacular al juego. El video es de uno de los artistas que hay por la red haciendo videos sobre los componentes de juego: Drakkenstrike. Todo el crédito para él :)

7 Wonders Reseña

7 wonders juego de mesa

El juego que nos ocupa es 7 Wonders el juego de mesa , un juego auto clasificado como de civilizaciones en menos de 45 minutos.

Lo primero que hay que aclarar sobre el juego es que se trata de un filler , es decir un juego que no debería presentar mucha complejidad y jugable en menos de 30 minutos.

Componentes:

El juego viene con un total de 150 cartas de un tamaño grande, es un tamaño un poco extraño para el que todavía no hay unas fundas disponibles para enfundarlo. Aclarar en este punto que la conocida firma de fundas “Mayday” esta trabajando en una tirada de fundas de tamaño raro que permitirá enfundarlo , junto con otros que nunca se han podido enfundar, tales como: Exploradores, catan de cartas , Dixit, Alta tensión , etc.

Recalcar que las ilustraciones son sublimes, son preciosas y apetece jugar nada mas verlas. 

El juego también trae:

  • 7 tableros de cartón duro, uno para cada maravilla, cada maravilla tiene 2 caras A y B dependiendo si queremos complicar o no el juego.
  • Varias decenas de discos de madera para las monedas , grandes y dorados para las de 5 y pequeños y grises para las de 1.
  • Varios tokens de cartón para indicar las derrotas y victorias militares.
  • Un cuaderno con unas 100 hojas para el conteo de puntos al final de la partida, escribibles por ambas caras.

Os dejo un video de Darkkenstrike's sobre los componentes:

 

Objetivo del juego:

Ser la civilización que sume más puntos de victoria al final de la partida. Cada civilización puede sumar puntos por las siguientes cosas (mas delante lo explicaré mejor):

Edificios Civiles

Monedas de Oro

Victorias o derrotas militares

Avances científicos

Gremios

Cartas Especiales

 

Funcionamiento del juego:

El juego en si se divide en 3 Eras , cada cual va aumentado las posibilidades de recursos y también el precio de los avances / edificios y sus recompensas son mayores.

Se reparten los tableros de las maravillas al azar , cada maravilla produce un recurso por defecto.

Se reparte 7 cartas a cada jugador y cada uno recibe 3 monedas.

 

Turno(se juega simultáneamente, si , los 7 jugadores):

Cada jugador decide con que carta se va a quedar de su mano, una vez seleccionada las opciones son:

  • Construir edificio (pagando el coste si lo hubiera)
  • Descartar la carta , recibiendo 3 monedas a cambio.
  • Mejorar maravilla(poniendo una carta boca abajo en su “slot”) puedes pagando un coste aumentar el nivel de tu maravilla, esto te dará algunos bonus durante la partida , además de más PV al final de la misma.

 

También puede en ese momento, si no te llegaran los recursos, comerciar con las 2 ciudades vecinas(jugadores de la izquierda y la derecha) pagando a su propietario vecino 2 monedas por cada recurso que quieras coger. (atención las monedas que recibe dicho jugador no son usables en el turno en curso)

Aquí también hay que hacer mención a una cosa curiosa de las reglas. Que una ciudad vecina te compre un recurso para ese turno no te impide a ti usarlo en ese mismo turno. De hecho los recursos no se agotan, cada turno sabes que tienes a tu disposición todos los recursos que produce tu ciudad.

Una vez terminado esto, las cartas restantes de tu mano , las apilas y se las pasas al jugador de tu izquierda. (en cada era cambia el orden , es decir cuando pasemos a la segunda era, ocurrirá al revés , le pasarás las cartas al jugador de tu derecha.)

 

Construcciones:

Las construcciones pueden dar diferentes cosas:

  • Recursos (que se añadirán cada turno a tu ciudad)
  • Avances científicos (para puntuar al final de la partida)
  • Edificios azules (que dan PV al final de la partida)
  • Edificios Rojos (dan poder militar)
  • Bonus( aquí la cosa varia bastante , desde abaratar la compra de recursos a tus ciudades vecinas , hasta darte una cantidad concreta de dinero , o darte PV o dinero en función de los edificios que tenga tu vecino.

 

Hay algunos edificios que luego te permiten construir otros mas avanzados totalmente gratis en eras posteriores, por ejemplo si en la era uno construyes la librería , en la era dos te será gratis hacer la biblioteca y así sucesivamente.

Fin de Era:

Se cuentan los edificios militares de cada uno y los comparas con los de tus vecinos inmediatos (izquierda y derecha ) y recibes token de derrota o victoria, si empatas no hay reparto de tokens. Aclarar que en cada Era los token de victoria van mejorando, es decir en la era 1 por una victoria ganas un token de +1 , en la era 2 ganas +3 y en la era 3 ganas +5. Por las derrotas siempre ganas -1.

Se reparten las cartas de la siguiente era igual que en la primera y esta vez cambia el sentido en el que se pasan las cartas.

 

Fin del juego:

Así se sigue era tras era, hasta terminar con las cartas de la era 3 , llegado este punto se resuelven los conflictos y se pasan a contar todos los PV de cada uno.

 

Opinión Personal:

El juego me ha encantado y es hasta ahora el filler con más profundidad que tengo (y tengo bastantes), Tiene bastante más miga que otros como ciudadelas (aunque no tengan nada que ver) y el tiempo de juego es bastante más reducido. El grupo de 7 con que hicimos las partidas era bastante variopinto en cuanto a perfil: había casuals , eurogamers duritos y fanáticos del dado ameritrashers y la verdad es que a todos nos dejó un muy buen sabor de boca. La verdad es que para durar lo que dura (unos 35-45 minutos) las posibilidades son enormes. Además el juego es rápido como el solo, da igual que juegues 3 o 7 , no hay “downtime”. Es bastante adictivo ya que te puedes plantear un montón de estrategias diferentes con las que hacer crecer tu ciudad y siempre te quedas con el gusanillo de probar otras vías de desarrollo. La rejugabilidad me parece bastante alta ya que son muchos los caminos que puedes tomar para avanzar y hace falta bastante astucia ya que la mano es la que viene y tienes que ir adaptando tu estrategia según lo que venga.

 

Quizás si tengo que buscarle un punto negativo, diría que lo más peliagudo del juego es que si juegas con alguien ha jugado 10 partidas y tu solo has jugado 1 no tienes posibilidad alguna de ganarle :) ya que hace bastante conocerte bien todas las cartas del juego y las posibilidades que ofrecen. También comentar que es un juego en el que es sumamente fácil hacer trampas ya que ocurren los turnos de 7 jugadores simultáneamente, en nuestras partidas acordamos que cada uno echaría un ojo a sus ciudades vecinas para comprobar que no se construían cosas sin tener los recursos.

 

Advertencias: Eurogamers duros los que solo disfrutan del juego cuando lo tienen todo bajo control, que no hay azar y esas cosas, manténganse alejados de 7 Wonders. Este no es vuestro juego , os lo garantizo. En 7 Wonders puedes plantear una estrategia si , pero ten por seguro que tendrás que ir ajustándola porque no siempre tendrás la mano deseada.

 

El resto , a disfrutar!

Cyclades en Español

La editorial asmodee iberica ediciones anunció en su pagina web que próximamente editará el juego de mesa Cyclades en español. Sin duda se trata de una muy buena noticia. Para mi fue uno de los mejores juegos del año pasado. Para los que no lo sepáis el juego os enfrenta a otros jugadores por el control de las islas griegas, donde deberéis ganaros el favor de los dioses para construir las ciudades más bellas de la antigüedad. Hay guerra , economía , pujas y mucha mala leche :)

Por el  momento aún no se sabe la fecha en la que podremos disponer de él, os mantendremos informados sobre el tema si surgen nuevas actualizaciones sobre este tema.

 

Cyclades juego de mesa

Juegos de Mesa de Águila Roja

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Saltaba estos días la noticia por Internet:  una de las series más vistas de la historia de la televisión en España tendrá su propia línea de productos; Juegos de mesa y juegos de cartas.

Nada más y nada menos que la editorial "Devir" será la encargada de llevar acabo tal empresa. Por ahora no se conoces más detalles al respecto, pero se espera que esta línea de juegos de mesa y cartas este disponible a lo largo de la campaña navideña en todo el territorio nacional.

Cito textualmente de la nota de prensa relativa a los juegos:

"Valores tan presentes en la serie como la amistad, el compañerismo y el espíritu aventurero estarán presentes en los juegos. Toda la familia podrá divertirse con Águila Roja, y es que desde los más pequeños hasta los más mayores podrán emular a su héroe favorito.

Producida por Globomedia para TVE, Águila Roja es la serie líder de audiencia en la ficción española, con más de 5,5 millones de espectadores de media en su tercera temporada en emisión.

Los juegos de Águila Roja son una iniciativa de Play Television, la primera compañía Transmedia Producer de España. El objetivo de Play Television es crear productos derivados de las principales producciones audiovisuales, los cuales lleven a los fans a vivir una nueva experiencia en torno a su serie o programa preferido. Tras el enorme éxito de miaguilaroja.com, que cuenta ya con más de 350.000 usuarios registrados, Play Television continúa creando iniciativas en torno a la serie “Águila Roja”. Estos productos potencian la comunidad y la interactividad para acabar creando en el espectador una experiencia completa nunca antes vista hasta ahora.

La compañía Devir se ha inspirado siempre en los universos de fantasía y ficción, ofreciendo productos de entretenimiento basados en la imaginación, la socialización de sus participantes y la potenciación de la cultura. Desde el año 2000, Devir Iberia distribuye y edita los mejores juegos de tablero, rol y cartas coleccionables del mundo (Star Wars, El Señor de los Anillos, Los Pilares de la Tierra, Magic: The Gathering y Yu-Gi-Oh!). Devir hace especial hincapié en crear los entornos adecuados para el desarrollo de sus juegos, por lo que supervisa y organiza miles de torneos y eventos de demostración de todos sus juegos por toda la geografía española."

Esperaremos ansiosos esta nueva línea de juegos para que que puede ofrecernos.

 

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